1263. 推箱子
1263. 推箱子
难度困难
「推箱子」是一款风靡全球的益智小游戏,玩家需要将箱子推到仓库中的目标位置。
游戏地图用大小为 m x n
的网格 grid
表示,其中每个元素可以是墙、地板或者是箱子。
现在你将作为玩家参与游戏,按规则将箱子 'B'
移动到目标位置 'T'
:
- 玩家用字符
'S'
表示,只要他在地板上,就可以在网格中向上、下、左、右四个方向移动。 - 地板用字符
'.'
表示,意味着可以自由行走。 - 墙用字符
'#'
表示,意味着障碍物,不能通行。 - 箱子仅有一个,用字符
'B'
表示。相应地,网格上有一个目标位置'T'
。 - 玩家需要站在箱子旁边,然后沿着箱子的方向进行移动,此时箱子会被移动到相邻的地板单元格。记作一次「推动」。
- 玩家无法越过箱子。
返回将箱子推到目标位置的最小 推动 次数,如果无法做到,请返回 -1
。
示例 1:
输入: grid = [["#","#","#","#","#","#"], ["#",“T”,"#","#","#","#"], ["#",".",".",“B”,".","#"], ["#",".","#","#",".","#"], ["#",".",".",".",“S”,"#"], ["#","#","#","#","#","#"]] 输出: 3 解释: 我们只需要返回推箱子的次数。
示例 2:
输入: grid = [["#","#","#","#","#","#"], ["#",“T”,"#","#","#","#"], ["#",".",".",“B”,".","#"], ["#","#","#","#",".","#"], ["#",".",".",".",“S”,"#"], ["#","#","#","#","#","#"]] 输出: -1
示例 3:
输入: grid = [["#","#","#","#","#","#"], ["#",“T”,".",".","#","#"], ["#",".","#",“B”,".","#"], ["#",".",".",".",".","#"], ["#",".",".",".",“S”,"#"], ["#","#","#","#","#","#"]] 输出: 5 解释: 向下、向左、向左、向上再向上。
提示:
m == grid.length
n == grid[i].length
1 <= m, n <= 20
grid
仅包含字符'.'
,'#'
,'S'
,'T'
, 以及'B'
。grid
中'S'
,'B'
和'T'
各只能出现一个。
函数签名:
func minPushBox(grid [][]byte) int
分析
如果不考虑箱子,求玩家达 T 的最短路径,将会变得非常简单,用常规 BFS 做就行了, 即用一个队列维护玩家位置,每次考虑出队的元素,如果是 T 所在的位置则得到结果,直接返回 bfs 的层数,否则,让玩家向上下左右任意方向移动一步,得到下一个位置,如果没有超出 grid 范围也不是墙就入队。
现在要考虑箱子,在玩家移动的时候,可能影响到箱子使得箱子移动(比如玩家在箱子右侧,玩家向左移动导致箱子也向左移动)。 这样 BFS 的方法依然可用,不过状态从仅考虑玩家的位置(一维)到同时考虑玩家和箱子的位置(二维)。
const maxSize = 20
var dirs = [4][2]int{{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}}
func minPushBox(grid [][]byte) int {
m, n := len(grid), len(grid[0])
// 先找到玩家和箱子的初始位置
var sr, sc, br, bc int
for r, row := range grid {
for c, v := range row {
if v == 'S' {
sr, sc = r, c
} else if v == 'B' {
br, bc = r, c
}
}
}
vis := [maxSize][maxSize][maxSize][maxSize]bool{}
queue := [][4]int{{sr, sc, br, bc}}
vis[sr][sc][br][bc] = true
isValid := func(r, c int) bool {
return r >= 0 && r < m && c >= 0 && c < n && grid[r][c] != '#'
}
for steps := 0; len(queue) > 0; steps++ {
// 一直移动玩家知道推动了箱子
var pushedQueue [][4]int
for len(queue) > 0 {
cur := queue[0]
queue = queue[1:]
sr, sc, br, bc = cur[0], cur[1], cur[2], cur[3]
if grid[br][bc] == 'T' { // 箱子所在的位置就是目的地,直接返回 BFS 层数即路径长度
return steps
}
// 玩家尝试走一步
for _, d := range dirs {
nr, nc := sr+d[0], sc+d[1]
if !isValid(nr, nc) {
continue
}
if nr == br && nc == bc { // 玩家与箱子重合,箱子需要向相同的方向移动
nbr, nbc := br+d[0], bc+d[1]
if isValid(nbr, nbc) && !vis[nr][nc][nbr][nbc] {
vis[nr][nc][nbr][nbc] = true
// 新状态入队到 pushedQueue 里
pushedQueue = append(pushedQueue, [4]int{nr, nc, nbr, nbc})
}
} else {
if !vis[nr][nc][br][bc] {
vis[nr][nc][br][bc] = true
// 新状态入队到 queue 里
queue = append(queue, [4]int{nr, nc, br, bc})
}
}
}
}
// 此时 queue 空了
queue = pushedQueue
}
return -1
}
时空复杂度均为 .