380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

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实现RandomizedSet 类:

  • RandomizedSet() 初始化 RandomizedSet 对象
  • bool insert(int val) 当元素 val 不存在时,向集合中插入该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
  • bool remove(int val) 当元素 val 存在时,从集合中移除该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
  • int getRandom() 随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。

你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1) 。

示例:

输入
["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"]
[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
输出
[null, true, false, true, 2, true, false, 2]

解释
RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet();
randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。

提示:

  • -231 <= val <= 231 - 1
  • 最多调用 insertremove 和 getRandom 函数 2 * 105 次
  • 在调用 getRandom 方法时,数据结构中 至少存在一个 元素。

分析

能不能直接用一个map呢?如下:

type RandomizedSet struct {
    Set map[int]bool
}

func Constructor() RandomizedSet {
    return RandomizedSet{Set: map[int]bool{}}
}

func (s *RandomizedSet) Insert(val int) bool {
    if s.Set[val] {
        return false
    }
    s.Set[val] = true
    return true
}

func (s *RandomizedSet) Remove(val int) bool {
    if !s.Set[val] {
        return false
    }
    return true
}

func (s *RandomizedSet) GetRandom() int {
    for k := range s.Set {
        return k
    }
    return -1
}

所有操作都是常数级复杂度,GwtRandom 刚进循环就return,结合哈希表遍历是随机返回键值,这样做好像是对的。但是,并没有做到每个元素应该有 相同的概率 被访问,这是因为哈希表底层是数组+链表实现,尤其脸表部分,不可能等概率访问每个元素。

要能等概率地返回一个随机元素,必须将元素存到数组/切片里才行。

但是数组增删元素怎么做到复杂度为常数级呢?

实际上,这里并不关心元素在数组里的顺序,所以插入元素就可以简单地在末尾追加;删除元素怎么办?可以把带删除元素和最后一个元素交换,再把数组长度减1即可!

当然,为了能迅速获取某个元素在数组中的索引,需要额外维护一个哈希表。

type RandomizedSet struct {
    index map[int]int
    slice []int
}

func Constructor() RandomizedSet {
    return RandomizedSet{index: map[int]int{}}
}

func (s *RandomizedSet) Insert(val int) bool {
    if _, ok := s.index[val]; ok {
        return false
    }
    s.index[val] = len(s.slice)
    s.slice = append(s.slice, val)
    return true
}

func (s *RandomizedSet) Remove(val int) bool {
    i, ok := s.index[val]
    if !ok {
        return false
    }

    delete(s.index, val)

    n := len(s.slice)
    if i == n-1 { // 要删的元素就是最后一个
        s.slice = s.slice[:n-1]
        return true
    }

    last := s.slice[n-1]
    s.index[last] = i // 更新last索引记录
    s.slice[i] = last
    s.slice = s.slice[:n-1]
    return true
}

func (s *RandomizedSet) GetRandom() int {
    i := rand.Intn(len(s.slice))
    return s.slice[i]
}