1473. 粉刷房子 III
1473. 粉刷房子 III
难度困难
在一个小城市里,有 m
个房子排成一排,你需要给每个房子涂上 n
种颜色之一(颜色编号为 1
到 n
)。有的房子去年夏天已经涂过颜色了,所以这些房子不可以被重新涂色。
我们将连续相同颜色尽可能多的房子称为一个街区。(比方说 houses = [1,2,2,3,3,2,1,1]
,它包含 5 个街区 [{1}, {2,2}, {3,3}, {2}, {1,1}]
。)
给你一个数组 houses
,一个 m * n
的矩阵 cost
和一个整数 target
,其中:
houses[i]
:是第i
个房子的颜色,0 表示这个房子还没有被涂色。cost[i][j]
:是将第i
个房子涂成颜色j+1
的花费。
请你返回房子涂色方案的最小总花费,使得每个房子都被涂色后,恰好组成 target
个街区。如果没有可用的涂色方案,请返回 -1 。
示例 1:
输入:houses = [0,0,0,0,0], cost = [[1,10],[10,1],[10,1],[1,10],[5,1]], m = 5, n = 2, target = 3
输出:9
解释:房子涂色方案为 [1,2,2,1,1]
此方案包含 target = 3 个街区,分别是 [{1}, {2,2}, {1,1}]。
涂色的总花费为 (1 + 1 + 1 + 1 + 5) = 9。
示例 2:
输入:houses = [0,2,1,2,0], cost = [[1,10],[10,1],[10,1],[1,10],[5,1]], m = 5, n = 2, target = 3
输出:11
解释:有的房子已经被涂色了,在此基础上涂色方案为 [2,2,1,2,2]
此方案包含 target = 3 个街区,分别是 [{2,2}, {1}, {2,2}]。
给第一个和最后一个房子涂色的花费为 (10 + 1) = 11。
示例 3:
输入:houses = [0,0,0,0,0], cost = [[1,10],[10,1],[1,10],[10,1],[1,10]], m = 5, n = 2, target = 5
输出:5
示例 4:
输入:houses = [3,1,2,3], cost = [[1,1,1],[1,1,1],[1,1,1],[1,1,1]], m = 4, n = 3, target = 3
输出:-1
解释:房子已经被涂色并组成了 4 个街区,分别是 [{3},{1},{2},{3}] ,无法形成 target = 3 个街区。
提示:
m == houses.length == cost.length
n == cost[i].length
1 <= m <= 100
1 <= n <= 20
1 <= target <= m
0 <= houses[i] <= n
1 <= cost[i][j] <= 10^4
函数签名:
func minCost(houses []int, cost [][]int, m int, n int, target int) int
分析
记忆化搜索
回溯穷举是最容易写的,但肯定会超时,也可以尝试加上备忘录来优化,将朴素回溯修改成记忆化搜索。
朴素回溯的实现要改成记忆化搜索,需要尽可能能抽象出函数入参,在这个问题里,入参对应的维度有:当前处理的房间数、当前已经形成的街区数、以及当前最后一个房间的颜色,当然函数应该返回这三个状态对应的最小花费。
const inf = math.MaxInt32
func minCost(houses []int, cost [][]int, m int, n int, target int) int {
memo := make([][][]int, m)
for i := range memo {
memo[i] = make([][]int, n+1)
for j := range memo[i] {
memo[i][j] = make([]int, target+1)
fillInts(memo[i][j], -1)
}
}
var dfs func(i, preColor, areas int) int
dfs = func(i, preColor, areas int) int {
if areas > target {
return inf
}
if i == m {
return choose(areas == target, 0, inf)
}
if memo[i][preColor][areas] != -1 {
return memo[i][preColor][areas]
}
res := inf
targetColor := houses[i]
if targetColor == 0 {
for c := 1; c <= n; c++ {
tmpAreas := choose(i == 0, 1, choose(preColor == c, areas, areas+1))
res = min(res, dfs(i+1, c, tmpAreas)+cost[i][c-1])
}
} else {
tmpAreas := choose(i == 0, 1, choose(preColor == targetColor, areas, areas+1))
res = min(res, dfs(i+1, targetColor, tmpAreas))
}
memo[i][preColor][areas] = res
return res
}
res := dfs(0, 0, 1)
if res == inf {
return -1
}
return res
}
辅助函数:
func fillInts(s []int, val int) {
for i := range s {
s[i] = val
}
}
// 一个类似三目运算符的函数~
func choose(chooseFirst bool, first, second int) int {
if chooseFirst {
return first
}
return second
}
func min(a, b int) int {
if a < b {
return a
}
return b
}
时间复杂度 O(m⋅n^2 ⋅target), 空间复杂度 O(m⋅n⋅target)。
动态规划
再进一步,可以把记忆化搜索改成动态规划。定义 dp 三维数组,dp[i][j][k]
表示考虑前 i 间房子、最后一件房子颜色为 j、形成 k 个街区的所有方案中最少花费。
怎么做转移?分情况讨论:
- 第 i 间房子已经上色,即
houses[i] != 0
这时候 j 只考虑值为 houses[i] 的区块才有意义,其余情况取正无穷表示。同时根据第 i 间房和第 i-1 间房颜色是否相同,能确定是否新增了一个街区。 - 第 i 间房子还没有上色,这样要考虑所有能被粉刷的颜色。与上面同样的逻辑确定是否新增了一个街区。
- dp 为什么会是这样三个维度?
首先,很容易确定房间编号维度 i 和分区数量维度 k,其次,为了在转移过程中能清楚知道哪些状态转移过来需要增加街区数,哪些不需要,所以需要引入最后一个房间颜色 j 的维度。
- 这样三个维度的规模怎么样?
i 最大值 m,j 最大值 n, k 最大值 target,根据题目约束,是能接受的,实际上这个问题想不到更好的解法了。
const inf = math.MaxInt32
func minCost(houses []int, cost [][]int, m int, n int, target int) int {
dp := make([][][]int, m+1)
for i := range dp {
dp[i] = make([][]int, n+1)
for j := range dp[i] {
dp[i][j] = make([]int, target+1)
dp[i][j][0] = inf
}
}
for i := 1; i <= m; i++ {
color := houses[i-1]
for j := 1; j <= n; j++ {
for k := 1; k <= target; k++ {
if k > i {
dp[i][j][k] = inf
continue
}
if color != 0 { // 第 i 间房子已经上色
if j != color {
dp[i][j][k] = inf
continue
}
tmp := inf
for p := 1; p <= n; p++ {
if p != j {
tmp = min(tmp, dp[i-1][p][k-1])
}
}
dp[i][j][k] = min(dp[i-1][j][k], tmp)
} else { // 第 i 间房子还未上色
tmp := inf
for p := 1; p <= n; p++ {
if p != j {
tmp = min(tmp, dp[i-1][p][k-1])
}
}
dp[i][j][k] = min(dp[i-1][j][k], tmp) + cost[i-1][j-1]
}
}
}
}
res := inf
for j := 1; j <= n; j++ {
res = min(res, dp[m][j][target])
}
if res == inf {
return -1
}
return res
}
复杂度同记忆化搜索方法,值得注意的是空间复杂度可以优化。